Archive Февраль 2017

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году»

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году»

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит, что AMD сидела сложа руки.


В рамках того же мероприятия AMD представила собственный движок трассировки лучей в реальном времени на базе открытого низкоуровневого графического API Vulkan. Речь идёт о Radeon Rays 2.0 — высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе (поддерживаются Windows, macOS и Linux). Предыдущая версия Radeon Rays использовалась, в частности, в открытом GPU-визуализаторе Radeon ProRender, который тоже вскоре получит поддержку трассировки лучей в реальном времени.

Библиотека Radeon Rays 2.0 совместима с открытом стандартом высокопараллельных расчётов общего назначения OpenCL 1.2 и использует такое преимущество Vulkan и ускорителей AMD с архитектурой GCN, как продвинутая поддержка асинхронных вычислений. AMD уже предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году"

Несмотря на первоначальный анонс, связанный с базированным на физике GPU-движке для рендеринга Radeon ProRender, речь идёт не только и даже не столько о профессиональном направлении. Библиотека Radeon Rays 2.0 разрабатывалась с прицелом на создание фотореалистичных игр: по аналогии с DXR разработчики могут использовать её для различных эффектов затенения и освещения, полагающихся на трассировку лучей в реальном времени.

Демонстрация старой версии Radeon Rays для ускорения рендеринга с помощью GPU

В беседе с немецким ресурсом Golem.de компания рассказала, что уже в этом году можно ждать появления этой возможности на игровом рынке. Более того, AMD утверждает, что игроки, имеющие в распоряжении мощные игровые системы с видеокартами высокого класса, смогут насладиться требовательной и в то же время визуально впечатляющей технологией уже через пару месяцев.

Если это так, то речь, вероятно, будет идти о первом жизнеспособном примере игрового использования трассировки лучей в реальном времени, ведь Microsoft DXR выйдет на рынок не ранее осени этого года. Игра, в которой будет применена Radeon Rays 2.0, не называется, но работать всё будет предельно просто: для активации освещения на базе трассировки лучей потребуется лишь выбрать режим ультравысокого качества.

Известно, что на GDC в докладе AMD участвовал ветеран игровой индустрии Себастьян Аалтонен (Sebastian Aaltonen) из студии Second Order, который рассказал о применении освещения на основе трассировки лучей в «глиняной» инди-головоломке Claybook. Возможно, именно она первой получит поддержу технологии. Так или иначе, похоже, в ближайшие недели или даже дни может прозвучать любопытный анонс — что ж, наберёмся терпения.

Трейлер предварительной Xbox-версии Claybook (без трассировки лучей)

Кстати, другим любопытным анонсом AMD на GDC 2018 стал выпуск инструмента Radeon GPU Profiler 1.2. Он позволяет разработчикам проводить более глубокий анализ производительности игр, выявлять узкие места и соответственно исправлять проблемы игрового окружения. Новая версия приносит ряд улучшений как для проектов на базе DirectX 12, так и Vulkan.

Источник

Ford представил концепт беспилотного полицейского автомобиля

Ford представил концепт беспилотного полицейского автомобиля

Автомобилестроительный концерн Ford объявил о покупке компаний Autonomic и TransLoc, совместно с которыми будут работать над концепцией автономного транспорта для перевозки пассажиров и коммерческой доставки товаров. Как сообщает пресс-служба автоконцерна, бесплотные авто, Читать далее

Google позволила создавать виртуальные образовательные туры всем желающим»

Google позволила создавать виртуальные образовательные туры всем желающим»

Google выпустила инструмент для преподавателей и учащихся, который называется Tour Creator и позволяет создавать виртуальные туры, используя изображения из Google Street View или собственные 360-градусные фотографии. Новое приложение предназначено для работы в связке с картонным VR-шлемом Google Cardboard и сервисом Expeditions.


Expeditions позволяет людям исследовать в виртуальной реальности места, которые им вряд ли когда-то удастся посетить в жизни — например, Антарктиду или Мачу-Пикчу. Google говорит, что с момента выхода сервиса, который состоялся в 2015 году, им воспользовалось более трёх миллионов учащихся.

Теперь компания хочет позволить им самим создавать VR-туры. Для этого нет необходимости в каких-либо особых знаниях — достаточно обыкновенного компьютера.

Сперва нужно дать туру название и загрузить обложку. Затем можно найти интересующее место на «Google Картах» или добавить собственные сферические снимки. Такие сцены могут содержать кнопки, которые позволяют узнать подробности о месте.

Google позволила создавать виртуальные образовательные туры всем желающим"

Когда тур будет готов, его можно опубликовать в библиотеке трёхмерного контента Poly, чтобы он стал доступен всем желающим. На странице тура пользователи могут ставить отметки «Нравится», делиться проектами в социальных сетях или добавлять их на свои сайты с помощью кода для встраивания.

Туры можно просматривать в браузере как наборы сферических фото или в VR-режиме через очки Google Cardboard. Позже в этом году Google даст возможность импортировать проекты прямо в приложение Expeditions.

Источник